ラインタッチと確定足ブレイク、2つのアラートモードの使い分け

ラインタッチと確定足ブレイク、2つのアラートモードの使い分け アイキャッチ画像 手法とツールの組み合わせ

同じ水平線に、同じようにアラートを付ける。なのに、片方は触れた瞬間に鳴り、もう片方は足が閉じてから鳴ります。

ScenarioPen のアラートには判定モードが2つあって、どちらを選ぶかで通知の意味がまるごと変わります。ところが既定のまま使っていると、そもそも選択肢があること自体が意識されません。

実を言うと、以前の ScenarioPen は Touch モードのほうも終値で判定していました。名前はタッチでも、中身はヒゲを見ていなかったわけです。自分で使っていて「触れたはずなのに鳴らない」と感じる場面が続いたので、途中で高値・安値を見る本当のタッチ判定に作り直しました。すでに使っていた方には挙動が変わる変更でしたが、名前と中身が食い違っているほうが問題だと判断しました。

どちらが優れているという話ではありません。自分が何を知りたいのかを、設定の形で宣言するだけのことです。今回はその2つのモードを、実際の挙動の違いから整理します(最新版 v1.07.9)。

なお、アラートの付け方そのもの(線を選んで A キー)と、通知をどこに届けるかは別記事に書いています。

Touch:触れた瞬間に鳴る

既定はこちらです。

判定に使うのは、いま形成されている足の高値と安値。つまりヒゲが線に触れた時点で反応します。毎ティック見ているので、通知はほぼリアルタイムで届きます。

方向の判定も入っていて、直前の足の終値が線のどちら側にあったかで「下から上へのタッチ」か「上から下へのタッチ」かが決まります。通知文にも、その向きが書かれて届きます。

「その価格に来た」ことを、来た瞬間に知りたい。Touch はそのためのモードです。

Cross:足が閉じてから、終値で判定する

もうひとつが Cross です。

こちらが見るのは、確定した足の終値だけ。ひとつ前の足の終値と、そのさらに前の足の終値が線の反対側にあれば、「そこでクロスが成立した」と判定します。

大事なのは、ヒゲをいっさい見ていないことです。どれだけ長いヒゲが線を突き抜けていても、終値が戻っていれば、Cross は鳴りません。

「その価格を抜けた」ことを、足の形が決まってから知りたい。Cross はそのためのモードです。

違い①:通知までの遅れ

ここからが実際に効いてくる差です。

Cross は「足が閉じたあと」に判定するので、構造上最大で1本分の遅れが出ます。これが時間足によって、体感としてまったく違うものになります。

時間足Cross で待つ可能性がある時間
M5最大5分
M15最大15分
H1最大1時間
H4最大4時間

H4 のチャートで Cross にしていると、価格が抜けてから通知が来るまで数時間空くことがあります。これは不具合ではなく、そういう道具です。足が確定するのを待つと決めた以上、待ち時間は必ず発生します。

逆に M5 の Touch は、触れた瞬間に鳴るので反応は速い。ただし、そのぶん鳴る回数も増えます。

違い②:ヒゲの「だまし」をどう扱うか

もうひとつが、ヒゲ先だけ線を触って戻っていく動きの扱いです。

Touch は鳴ります。Cross は鳴りません。

これは、どちらかがおかしいのではなく、拾いたい情報が違うということです。

「この価格、まだ効いているのかな」を確かめたいときは、ヒゲで触れて戻された事実そのものが知りたい情報になります。むしろ、そこで反発したことにこそ意味がある。この場合は Touch です。

一方で「ここを抜けたら方針を変える」と決めているときは、ヒゲが一瞬越えただけでは判断材料になりません。終値で越えているかどうかを見たい。この場合は Cross です。

だましを拾うか捨てるかが、そのままモードの選択になる、と言い換えてもいいと思います。

ただ、Cross にすれば必ずだましを避けられるわけではありません。終値できれいに抜けてから戻ってくる展開は普通にあります。Cross が濾せるのは「ヒゲだけの越え」であって、それ以上のことは保証しません。

通知の文言も変わる

地味ですが、あとから効いてくる違いです。

Touch で鳴ったときは Touch、Cross で鳴ったときは Break という言葉が通知文に入ります。通知を後から見返したとき、どちらの意味で鳴った通知なのかが判別できるわけです。

チャート上に残る発火マーカーも、付く位置が違います。Touch は触れた今の足に、Cross は判定のもとになった確定足に付きます。後から履歴を追うときに、この差は意外と役に立ちます。

落とし穴:モードはチャート単位で、線ごとには変えられない

ここは知っておかないと混乱します。

判定モードはプロパティ画面の設定です。つまり、そのチャートに引いたすべての線に一律で効きます。「この線は Touch、あの線は Cross」という、線ごとの使い分けはできません。

ただ、この制約には裏側があります。

モードがチャート単位なら、チャートを分ければ使い分けられる。

たとえば H4 のチャートは Cross にしておく。M15 のチャートは Touch にしておく。そのうえで、線はチャート間同期で両方に降ろしておく。

こうすると、同じ1本の線を、2つの意味で同時に見張れます。H4 では「終値で抜けたか」を、M15 では「触れて反応が出たか」を。線を引き直す必要はなく、同期が勝手に揃えてくれます。

制約として受け止めると不便ですが、運用の形として見ると、むしろこちらのほうが実戦的かもしれません。

どちらを選ぶか

判断軸を整理すると、こうなります。

知りたいこと選ぶモード
その価格で反応が出るか(レジサポの効き)Touch
その価格を本当に抜けたか(ブレイク)Cross
執行足でタイミングを計りたいTouch
上位足で環境の変化を捉えたいCross

とはいえ、最初から厳密に決める必要はないと思っています。まずは既定の Touch のまま鳴らしてみて、「鳴りすぎる」と感じたら Cross を検討する。その順番のほうが、自分の感覚に合う設定にたどり着きやすいはずです。

どちらのモードも、やっていることは「待って、来たものに反応する」ことです。剣道でいう 後の先 の構えは変わりません。違うのは、何をもって”来た”と見なすかの定義のほうです。

師匠から繰り返し言われてきたのは、未来を当てるのではなく、未来の分岐に備えるということでした。その分岐が成立したと見なす条件を、自分の手で決める。モードの選択とは、つまりそういう作業なのだと思います。

まとめ

Touch は速く、そのかわりヒゲのだましも拾います。Cross は終値で濾せますが、そのぶん遅れます。

優劣ではなく、何を知りたいかの宣言です。そして既定のまま使っているうちは、その宣言をしていないのと同じことになります。

すでにアラートを使っている方は、一度だけでいいので、自分がどちらのモードで鳴らしているかを確認してみてください。そのうえで選び直すと、同じ線から届く通知の意味が変わってくるはずです。


関連記事:

タイトルとURLをコピーしました