ScenarioPen で長方形ゾーンの侵入と脱出を8パターンで通知する

ScenarioPen で長方形ゾーンの侵入と脱出を8パターンで通知する アイキャッチ画像 手法とツールの組み合わせ

水平線にアラートを仕掛けると、「その価格に来た」ことが分かります。便利ですが、分かるのはそこまでです。

近づいてきたのか、離れていくのか。それは通知からは読み取れません。

ところが長方形で囲ったゾーンなら、話が変わります。辺が2つあるので、「どちらの辺を」「どちら向きに」通過したかまで言えるようになる。同じ「鳴った」でも、意味がまるで違ってきます。

今回は、ゾーンに仕掛けるアラートの話です(最新版 v1.09.1)。長方形の描き方そのものは別記事に書いたので、ここでは「描いたあと、どう見張らせるか」に絞ります。

8パターンの正体

通知の種類は8つありますが、覚えるものではありません。3つの軸の組み合わせでそうなるだけです。

軸選択肢
どちらの辺か上限 / 下限
どちら向きか外から内へ(侵入)/ 内から外へ(脱出)
どう判定するかタッチ(ヒゲ込み)/ ブレイク(確定足の終値)

2 × 2 × 2 で 8。それだけのことです。

通知文にも、そのまま出ます。たとえば 149.800〜150.500 を囲ったゾーンなら、こう届きます。

USDJPY H1 Touch Rectangle Upper (Outside >> Inside) 150.500
USDJPY H1 Break Rectangle Lower (Inside >> Outside) 149.800

Upper か Lower で辺が、Outside >> Inside か Inside >> Outside で向きが、Touch か Break で判定のしかたが分かります。スマホに届いた通知を見るだけで、何が起きたか判断できる形にしてあります。

ただし、同時に有効なのは4つです

ここは先に書いておきます。

タッチで判定するかブレイクで判定するかは、チャート単位の設定です。長方形ごとに「この枠はタッチ、あの枠はブレイク」と分けることはできません。

つまり、実際に鳴るのは8つのうち半分の4つです。

「8パターン用意されている」というのは、選択肢が8つあるという意味であって、8種類の通知が同時に飛んでくるわけではありません。タッチを選べばタッチ側の4つ、ブレイクを選べばブレイク側の4つが有効になります。上限と下限、侵入と脱出の組み合わせは、どちらのモードでも変わりません。

どちらのモードを選ぶべきかは、それ自体で1本の記事になるので別途書きました。ゾーンの場合も判断の軸は同じです。ヒゲで触れた事実を拾いたいならタッチ、終値で確定させたいならブレイク。

色で、向きが分かる

アラートが発火すると、チャート上にその位置へ矢印マーカーが残ります。このマーカーは色で向きを区別しています。

  • 水色(Aqua)= 外から内への侵入
  • マゼンタ(Magenta)= 内から外への脱出

通知を見逃していても、あとからチャートを開けば、ゾーンに入ったのか出たのかが色で分かります。上限だったか下限だったかは、マーカーの位置そのものが教えてくれる。

地味な仕様ですが、週末にまとめて振り返るときには、この色分けがかなり効きます。

4つの通知を、どう読むか

ここが本題です。同じゾーンの通知でも、意味がはっきり分かれます。

通知起きていること構え
上限に外から接触上から降りてきて、ゾーンに入った戻り売りの準備。まだ入らない
上限を内から突破ゾーンを上に抜けた上放れ。方針の切り替え
下限に外から接触下から上がってきて、ゾーンに入った押し目買いの準備
下限を内から突破ゾーンを下に割った下放れ。損切りや方針転換

整理すると、こうなります。

侵入(外 → 内)は「準備してください」の合図。脱出(内 → 外)は「判断してください」の合図。

この2つを区別できることが、水平線との決定的な差だと思っています。線のアラートは「来た」としか言いません。来たのが準備段階なのか、決断の場面なのかは、自分でチャートを開いて確かめるしかない。

ゾーンなら、通知の文面を見た時点でそれが分かります。スマホを見て「ああ、まだ準備か」と判断して、そのまま仕事に戻れる。この差は、兼業でトレードしている人ほど大きいはずです。

使うときの注意点

同じ足の中では、1回しか鳴りません

発火の抑止は種別ごとに1つを共有しています。そのため、幅の狭いゾーンだと、1本の足で上限と下限の両方に触れていても、通知は先に成立した1回だけになります。

ボラティリティの高い場面や、短い時間足で薄いゾーンを置いているときには起こりえます。「出入りの全部を記録してくれる」わけではない、とだけ知っておいてください。

説明欄は使わないでおく

アラートのオン・オフは、そのオブジェクトの説明欄に文字列を書き込んで管理しています。説明欄に自分でメモを入れていると、A キーでの切り替えが効きません。水平線のときと同じ制限です。

囲む向きは気にしなくていい

長方形をどの角から描き始めても、上下・左右は内部で正しく並べ替えられます。右下から左上へ囲っても、上限は上限として判定されます。

備えを、道具に見張らせる

ゾーンを描いて、出入りを通知させる。この形は、師匠から繰り返し言われてきた未来を当てるのではなく、未来の分岐に備えるという姿勢に、わりとそのまま重なります。

「ここに来たら戻り売りを考える、ここを抜けたら方針を変える」。その分岐点を長方形として置いて、判定だけを道具に任せる。自分は分岐のあとの動き方を決めておけばいい。

剣道でいう 後の先 に近いのだと思います。こちらから仕掛けず、来たものに反応する。ただゾーンを使うと、その「来た」の中身が、線のときより一段細かくなります。来ただけなのか、抜けたのか。反応の種類を分けられるようになる。

まとめ

8パターンというと機能自慢のように聞こえますが、中身は単純です。ゾーンには辺が2つあり、通り抜ける向きが2つある。判定のしかたが2つある。掛け合わせれば8になる、というだけのことです。

線では「触れた」しか言えません。ゾーンなら「入った」のか「出た」のかまで言えます。

増える情報は1つだけですが、その1つが準備と判断を分けます。レンジを相手にすることが多い方は、まず1つゾーンを囲って、A キーを押してみてください。


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